2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場

履歴データ: 2019-2020   |   基準年: 2021   |   予測期間: 2022-2028

予測 - ボリュームキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)およびアプリケーション(スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング別)による新型コロナウイルス感染症の影響と地域分析、教育、ビデオ ストリーミングと代替現実、その他)


ページ数: 135    |    レポートコード: TIPRE00025805    |    カテゴリ: テクノロジー、メディア、通信

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市場の紹介

ヨーロッパ大陸は、ドイツ、フランス、イギリス、イタリアなどのいくつかの発展途上国で構成されています。ヨーロッパの西部は生活水準が高いことで知られており、そのため高度な技術ソリューションに対する需要が生まれています。地域の経済を改善することで、360 度ビデオや AR/VR などの他の高度なソリューションの展開のサポートが増加します。欧州市場は、多様な業種における先進テクノロジーの導入においてもリードしています。この地域のスポーツ産業は、視聴者のスポーツファン層の増加と、より良い視聴体験を提供するための新技術の出現により、さらなる成長の高い機会を目の当たりにしています。英国、フランス、ドイツではスポーツのファン層が高く、スポーツ チャンネルとテクノロジー プロバイダーが 360 度ビデオに共同で取り組むためのプラットフォームが開かれています。 2020 年 3 月、ラ・リーガは、バルセロナ FC とレアル マドリードの間のエル・クラシコの目玉試合のテクノロジーの祭典に視聴者を引き込み、ライブ試合中にボリュームビデオを使用してリプレイする初のリーグとなりました。ボリュームビデオはあらゆる試合の 3D リプレイを再現し、視聴者にピッチのあらゆる角度からの明確な視点を提供します。ラ・リーガはまた、今後の期間のより多くの試合でリプレイに使用するために、ボリュメトリックビデオ技術のテストにも熱心に取り組んでいる。スポーツ産業は成長を続けており、視聴者へのスポーツの普及レベルも高い。この要因は、ボリュームビデオ ビジネスの成長に大きく貢献します。さらに、VR、e スポーツ、オーバー ザ トップ (OTT) ビデオの利用可能性は、予測期間中にこの地域におけるメディアおよびエンターテインメント産業の重要性を高めると予測される要因の一部です。

新型コロナウイルス感染症の感染者数を考慮すると、ロシア、フランス、イタリア、ドイツ、スペイン、英国はヨーロッパで最も大きな被害を受けた国の一部です。政府当局が厳しい封じ込め措置を講じたため、この地域ではいくつかの産業の収益が大幅に減少した。旅行制限により、ある場所から別の場所への人々の移動は大幅に減少しました。ヨーロッパのスポーツ産業の衰退は、2020年上半期の市場成長に大きな影響を与えました。しかし、消費者は拡張現実、3Dビデオ、ホログラムなどに対する認識を高め、関心を集めています。したがって、ボリュメトリックビデオソリューションに対する要件が著しく高まっています。この地域では、エンターテイメント、電子商取引、トレーニング、教育を目的としたビデオの撮影と処理に必要なソフトウェアとカメラの需要が増加すると予測されています。ボリュメトリックビデオ企業は、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で生まれたトレーニング、教育、eスポーツ用途の機会を掴むことができます。パンデミック後、ヨーロッパ全土のボリュメトリックビデオ市場は、数多くのアプリケーションで成長すると推定されています。   

 

             

< u>市場の概要とダイナミクス

ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、4億382万米ドルから成長すると予想されています 2021年には2028年までに22億4,129万米ドルに。 2021 年から 2028 年にかけて 27.7% の CAGR で成長すると推定されています。ビデオは没入型で魅力的なタイプのビデオ コンテンツ技術です。この技術により、視聴者はディスプレイを移動でき、それに応じて視聴者はビデオを任意の角度から見ることができます。ただし、没入型メディアの進化は過去 50 年間にわたって進んでいます。プラットフォームとテクノロジーの成長と発展、ハードウェア デバイスの進化を考慮すると、近年そのペースが加速しています。さらに、高帯域幅のサポートにより、360° 解像度を含む新しい 3D メディアの使用が可能になりました。 VR ビデオ アプリケーションと 3D 没入感。

さまざまな角度からビデオを視聴できる視聴者の利便性の向上により、360° の需要が高まっています。動画は予測期間中に増加すると予想されます。さらに、シーケンスを見ながらいつでも視聴者の要求に応じてディスプレイを移動することが容易になります。これはコンピュータ ゲームで普及し、Google Cardboard や Oculus Rift などの仮想現実ヘッドセットの発明により広く普及しました。また、市場のさまざまなプレーヤーが、ユーザーの利便性を高めるためにボリュームビデオ ソフトウェア ツールの導入に注力しています。たとえば、2018 年 9 月に Simile Inc は、ボリューム ビデオをキャプチャするためのクリエイティブ ソフトウェア ツールである Depthkit ソリューションを発売しました。

主要市場セグメント

ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場は、ボリュメトリックキャプチャ、アプリケーション、および国に分割されています。ボリュームキャプチャに基づいて、ヨーロッパのボリュームビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。 2020年にはハードウェアセグメントが市場をリードし、市場で最大のシェアを占めました。ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、アプリケーションに基づいて、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング、教育、ビデオストリーミングと代替現実などに分類されます。 2020年には、スポーツイベントとエンターテインメント部門が最大の市場シェアを占めました。ヨーロッパのボリュームビデオ市場は、国に基づいて、フランス、ドイツ、イタリア、英国、ロシア、およびその他のヨーロッパに分類されます。 2020 年にドイツが最大の市場シェアを保持しました。

主要な情報源とリストされている企業

いくつかの主要な一次情報源と二次情報源が参照されました。ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場に関するこのレポートを作成するために、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどを参考にしました。レポートに記載されている主要企業は、4Dviews、Canon Inc.、DGene Inc、Dimension、EF EVE、HoloCap、Imverse SA、Microsoft Corporation、Sense of Space、Sony Corporation、Volucap です。          

購入理由レポート< /em>

  • ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場の状況を理解し、高い収益を保証する可能性が最も高い市場セグメントを特定する。
  • 市場の先を行く。ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場の刻々と変化する競争環境を理解して競争を勝ち抜く
  • 最も売上が見込める市場セグメントを特定することで、ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場におけるM&Aやパートナーシップ取引を効率的に計画する
  • ヨーロッパのボリュームビデオ市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスを知覚的かつ包括的に分析することで、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。
  • ヨーロッパ地域の 2021 ~ 2028 年のさまざまなセグメントごとの市場収益予測を取得します< span>.

ヨーロッパ

ボリュームビデオ市場

セグメンテーション

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 -

ボリュームキャプチャによる

  • ハードウェア
  • カメラユニット
  • 処理ユニット
  • ネットワークユニット
  • ソリューション
  • >
  • サービス

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 -

アプリケーション

による>

  • スポーツ イベントとエンターテイメント
  • 医療
  • 看板と広告
  • 電子商取引
  • ビデオ ゲームと e スポーツ
  • トレーニング
  • 教育
  • ビデオ ストリーミングと代替現実
  • その他

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - 国別

  • ドイツ
  • フランス
  • イタリア< /li>
  • 英国
  • ロシア
  • その他のヨーロッパ

ヨーロッパのボリュームビデオ市場 - 会社概要

  • 4Dviews
  • キヤノン株式会社
  • ディージーン株式会社
  • ディメンション
  • EF EVE
  • >
  • ホロキャップ
  • インバース SA
  • マイクロソフト株式会社
  • センス オブ スペース
  • ソニー株式会社
  • ヴォルキャップ
 

2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場戦略的洞察

戦略的洞察 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 現在のトレンド、主要プレーヤー、地域的なニュアンスなど、業界の概要についてデータに基づいた分析を提供します。これらの洞察は実用的な推奨事項を提供し、読者は未開拓のセグメントを特定したり、独自の価値提案を展開したりすることで競合他社との差別化を図ることができます。データ分析を活用することで、これらの洞察は、投資家、メーカー、その他の利害関係者など、業界のプレーヤーが市場の変化を予測するのに役立ちます。将来志向の視点は不可欠であり、利害関係者が市場の変化を予測し、このダイナミックな地域で長期的な成功に向けて自らを位置付けるのに役立ちます。最終的に、効果的な戦略的洞察により、読者は情報に基づいた意思決定を行い、収益性を高め、市場内でビジネス目標を達成できるようになります。

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このレポートの詳細情報

2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場レポートの範囲

レポート属性 詳細
市場規模 2021 US$ 403.82 Million
市場規模 2028 US$ 2,241.29 Million
世界のCAGR (2021 - 2028) 27.7%
履歴データ 2019-2020
予測期間 2022-2028
対象セグメント による ボリューメトリックキャプチャ (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
    による アプリケーション (スポーツイベントとエンターテイメント, 医療, サイネージと広告, 電子商取引, ビデオゲームとeスポーツ, トレーニング, 教育, ビデオストリーミングと代替現実)
      対象地域と国 ヨーロッパ (イギリス, ドイツ, フランス, ロシア, イタリア, その他のヨーロッパ)
      • ヨーロッパ (イギリス
      • ドイツ
      • フランス
      • ロシア
      • イタリア
      • その他のヨーロッパ)
      市場リーダーと主要企業プロフィール
    • 4Dviews
    • Canon Inc.
    • DGene Inc
    • Dimension
    • EF EVE
    • HoloCap
    • Imverse SA
    • Microsoft Corporation
    • Sense of Space
    • Sony Corporation
    • このレポートの詳細情報

      2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場地域別インサイト

      地理的範囲は 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 企業が事業を展開し、競争する特定の分野を指します。多様な消費者の好み (特定のプラグ タイプやバッテリー バックアップ期間の需要など)、さまざまな経済状況、規制環境などの地域の違いを理解することは、特定の市場に合わせて戦略をカスタマイズする上で重要です。企業は、サービスが行き届いていない地域を特定したり、地域の需要に合わせて提供内容を調整したりすることで、リーチを拡大できます。明確な市場への焦点により、より効果的なリソース割り当て、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーン、地域の競合他社に対するより適切なポジショニングが可能になり、最終的にはターゲット地域での成長を促進できます。

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      企業リスト - 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場

      1. 4Dviews
      2. Canon Inc.
      3. DGene Inc
      4. Dimension
      5. EF EVE
      6. HoloCap
      7. Imverse SA
      8. Microsoft Corporation
      9. Sense of Space
      10. Sony Corporation
      11. Volucap
      よくある質問
      どれくらい大きいですか? 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場?

      の 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 価値がある US$ 403.82 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 2,241.29 Million による 2028.

      What is the CAGR for 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 by (2021 - 2028)?

      私たちの報告によると 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場, 市場規模は US$ 403.82 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 2,241.29 Million による 2028. これは、およそ 27.7% 予測期間中。

      このレポートではどのようなセグメントがカバーされていますか?

      The 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 レポートでは通常、これらの主要セグメントをカバーします-

      • ボリューメトリックキャプチャ (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
      • アプリケーション (スポーツイベントとエンターテイメント, 医療, サイネージと広告, 電子商取引, ビデオゲームとeスポーツ, トレーニング, 教育, ビデオストリーミングと代替現実)

      過去の期間、基準年、予測期間はどのくらいですか? 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場?

      過去の期間、基準年、予測期間は、特定の市場調査レポートによって若干異なる場合があります。ただし、 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 報告:

    • 歴史的時代 : 2019-2020
    • 基準年 : 2021
    • 予測期間 : 2022-2028
    • 主要プレーヤーは誰ですか? 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場?

      The 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 複数の主要プレーヤーが存在し、それぞれが成長と革新に貢献しています。主要プレーヤーには次のようなものがあります。

    • 4Dviews
    • Canon Inc.
    • DGene Inc
    • Dimension
    • EF EVE
    • HoloCap
    • Imverse SA
    • Microsoft Corporation
    • Sense of Space
    • Sony Corporation
    • Volucap
    • このレポートを購入すべき人は誰でしょうか?

      The 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 この報告書は、次のような多様な利害関係者にとって価値のあるものである。:

      • 投資家: 市場の成長、企業、または業界の洞察に関する投資決定のための洞察を提供します。市場の魅力と潜在的な利益を評価するのに役立ちます。
      • 業界関係者: 戦略計画、製品開発、および販売戦略に情報を提供するための競合情報、市場規模の設定、およびトレンド分析を提供します。
      • サプライヤーとメーカー: 関連する業界に関連するコンポーネント、材料、およびサービスの市場需要を理解するのに役立ちます。
      • 研究者とコンサルタント: 学術研究、コンサルティング プロジェクト、および市場調査のためのデータと分析を提供します。
      • 金融機関: 関連する市場への資金調達または投資に関連するリスクと機会を評価するのに役立ちます。

      基本的に、関与している、または関与を検討している人は、 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 バリューチェーンは、包括的な市場レポートに含まれる情報から利益を得ることができます。