2028年までの北米ボリュームビデオ 市場

履歴データ: 2019-2020   |   基準年: 2021   |   予測期間: 2022-2028

予測 - ボリュームキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)およびアプリケーション(スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング、教育、ビデオ ストリーミング、代替現実など)


ページ数: 133    |    レポートコード: TIPRE00025803    |    カテゴリ: テクノロジー、メディア、通信

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2028年までの北米ボリュームビデオ 市場
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市場の紹介

北米地域は、米国、カナダ、メキシコなどの先進国で構成されています。北米全土では、技術の進歩により市場の競争が激化しています。北米地域は、経済的に堅調な国々で構成され、いくつかの技術開発を惹きつけています。この地域には継続的な技術開発の強みがあります。テクノロジーの成長は、他の業界のビジネスを刺激するのに役立ちます。この地域はスポーツ産業が最盛期を迎えています。スポーツやスポーツ分野での 360 度動画に対する視聴者の関心は、エンターテインメントは、北米におけるボリュームビデオのビジネスを加速すると予想されます。米国はこれまでのところ同地域最大のスポーツ市場であり、ライブスポーツイベントからメディアのスポンサーシップに至るまで、スポーツ産業は活況を呈している。 ESPN は、フットボール、野球、サッカー選手権などのさまざまなスポーツを放送する、この地域の主要なスポーツ チャンネルの 1 つです。 ESPN はこの地域で大きなシェアを占めているため、視聴者により良い体験を提供するために既存のテクノロジーを更新する必要があります。たとえば、2018 年 6 月、インテルは ESPN と提携して、「ソウル アンド サイエンス」として知られる新しい番組向けに大量のスポーツ コンテンツを開発しました。さらに、同年、インテルはパラマウント・ピクチャーズと提携し、映画のような VR 体験の開発におけるボリュメトリック ビデオ テクノロジーの使用を検討しています。 8i、Microsoft スタジオ、新しい Intel スタジオなどの Gigantic および MNC は、ハイエンドのボリュメトリック カメラを活用しています。彼らは、AI ベースのアルゴリズムを開発し、初めての消費者に優しいサービスを作成することを目指しています。大衆向けの手頃な価格のソリューション。この結果、ユーザーはボリューメトリックビデオを自分で開発できるようになります。ボリューム ビデオに関しては、EF EVE プラットフォームは、録画ビデオとライブ イベントの両方用のボリューム ビデオを開発および共有する、消費者に優しいプラットフォームです。このような発展と、より良い視聴エクスペリエンスを提供したいという衝動は、ボリュメトリックビデオの導入を加速させるのに役立つでしょう。

北米市場は、2020 年の最初の 2 四半期に多大な経済的損失を被りました。特に米国での新型コロナウイルス感染症の感染者数。経済成長が鈍化し、地域全体のさまざまな貿易活動に直接影響を及ぼしました。 2020年末までに米国では14万人の雇用が失われ、失業率は6.7%にとどまり、経済が低迷していることを明らかに示している。新型コロナウイルス感染症が B2B 業界に与えた最大の影響の 1 つは、対面での会議やトレーニングのキャンセルでした。 eMarketer のハイライトは、2020 年の Demand Gen Report の調査によると、米国の B2B マーケティング担当者のほぼ 53% が、展示会、トレーニング、対面ミーティングをコミュニケーションを形成するための効果的なアプローチであると考えていると述べています。さらに、厳格な封じ込め措置の導入により従業員の戦力が限られたため、Zoom、Google Meet、Cisco などのプラットフォームを介したオンライン会議が増加しました。したがって、ボリュームビデオは、多くの大企業と中小企業にとって仮想トレーニングの効果的なソリューションとして浮上しています。観光、看板と広告、ビデオストリーミングと代替現実、医療などの分野での需要減少により、2020年の北米市場の成長は妨げられました。しかし、パンデミック後、ボリュームビデオ市場は有望な成長が見込まれると予想されています。  ;

 

             

市場概要およびダイナミクス

北米のボリュームビデオ市場 は、2021 年の 9 億 8,432 万米ドルから、 2028年までに46億932万米ドル。 2021 年から 2028 年にかけて 24.7% の CAGR で成長すると推定されています。市場の変革、国際貿易、生活水準の向上において幅広いテクノロジーが導入されているため、テクノロジーは北米経済を決定する上で重要な役割を果たしています。アプリケーション数の増加により、ボリュメトリック ビデオ テクノロジーの採用は、予測期間中に急速に増加すると予想されます。

エンドユーザーからのボリューメトリック ビデオ テクノロジーに対する需要は、パーソナルでインタラクティブなビデオ体験のためにも増加しています。 。さらに、業界の専門家は、ボリュメトリックビデオテクノロジーがスポーツやエンターテインメント業界におけるビデオ視聴体験に革命をもたらすと信じています。医療業界のいくつかの企業は、ボリュームのあるコンテンツの開発に投資を開始しています。これは、外科医が体の器官や特定の患部を 360 度観察する医療画像処理にホログラムが広く使用されていることに起因すると考えられます。ビュー。さらに、拡張現実または仮想現実デバイスを使用したボリューム ビデオにより、3D 画像を 360° で見ることができます。環境。   

主要市場セグメント

北米のボリュームビデオ市場は、ボリュームキャプチャ、アプリケーション、および国に分割されています。ボリュームキャプチャに基づいて、北米のボリュームビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。 2020年にはハードウェアセグメントが市場をリードし、市場で最大のシェアを占めました。北米のボリュームビデオ市場は、アプリケーションに基づいて、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、看板と広告、電子商取引、ビデオゲームとeスポーツ、トレーニング、教育、ビデオストリーミングと代替現実などに分類されます。 2020年には、スポーツイベントとエンターテインメント部門が最大の市場シェアを占めました。北米のボリュームビデオ市場は、国に基づいて米国、カナダ、メキシコに分類されます。 2020 年に米国が最大の市場シェアを保持しました。

主要な情報源と上場企業

いくつかの主要な一次および二次情報源を参照北米のボリューメトリックビデオ市場に関するこのレポートを作成するために、企業の Web サイト、年次報告書、財務報告書、政府文書、統計データベースなどを参考にしました。レポートに記載されている主要企業は 8i です。 Arcturus Studios Holdings, Inc.キヤノン株式会社、株式会社ディージーン;寸法;エバーコースト;マジックリープ株式会社;マイクロソフト;雑食性。ソニー株式会社;ストーリーファイル;テタヴィ。および体積測定カメラ システム。         

購入理由レポート

  • 北米のボリューメトリックビデオ市場の状況を理解し、大きな利益を保証できる可能性が最も高い市場セグメントを特定する。
  • 競争で先手を打つ。北米のボリューメトリック ビデオ市場の刻々と変化する競争環境を理解することで、最も売上が見込める市場セグメントを特定することで、北米のボリューメトリック ビデオ市場における M&A やパートナーシップ取引を効率的に計画する
  • >
  • 北米のボリューメトリックビデオ市場のさまざまなセグメントの市場パフォーマンスの知覚的かつ包括的な分析から、知識に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。
  • 2021 年から 2028 年の北米のさまざまなセグメント別の市場収益予測を取得します。アメリカ地域

北米

ボリュームビデオ市場

セグメンテーション

北米のボリュームビデオ市場 -

ボリュームキャプチャによる

    < li>ハードウェア
  • カメラユニット
  • 処理ユニット
  • ネットワークユニット
  • >ソリューション
  • サービス

北米ボリュームビデオ市場 -

アプリケーション別< /span>

  • スポーツ イベントとエンターテイメント
  • 医療
  • 看板と広告
  • 電子商取引< /li>
  • ビデオ ゲームと e スポーツ
  • トレーニング
  • 教育
  • ビデオ ストリーミングと代替現実
  • その他

北米のボリュームビデオ市場 - 国別

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ

北米のボリュームビデオ市場 - 会社概要

  • 8i
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Canon Inc.
  • DGene Inc
  • Dimension
  • Evercoast
  • Magic Leap 、株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • オムニバー
  • ソニー株式会社
  • ストーリーファイル
  • テタビ
  • < li>容積測定カメラ システム
 

2028年までの北米ボリュームビデオ 市場戦略的洞察

戦略的洞察 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 現在のトレンド、主要プレーヤー、地域的なニュアンスなど、業界の概要についてデータに基づいた分析を提供します。これらの洞察は実用的な推奨事項を提供し、読者は未開拓のセグメントを特定したり、独自の価値提案を展開したりすることで競合他社との差別化を図ることができます。データ分析を活用することで、これらの洞察は、投資家、メーカー、その他の利害関係者など、業界のプレーヤーが市場の変化を予測するのに役立ちます。将来志向の視点は不可欠であり、利害関係者が市場の変化を予測し、このダイナミックな地域で長期的な成功に向けて自らを位置付けるのに役立ちます。最終的に、効果的な戦略的洞察により、読者は情報に基づいた意思決定を行い、収益性を高め、市場内でビジネス目標を達成できるようになります。

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このレポートの詳細情報

2028年までの北米ボリュームビデオ 市場レポートの範囲

レポート属性 詳細
市場規模 2021 US$ 984.32 Million
市場規模 2028 US$ 4,609.32 Million
世界のCAGR (2021 - 2028) 24.7%
履歴データ 2019-2020
予測期間 2022-2028
対象セグメント による ボリューメトリックキャプチャ (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
    による アプリケーション (スポーツイベントとエンターテイメント, 医療, サイネージと広告, 電子商取引, ビデオゲームとeスポーツ, トレーニング, 教育, ビデオストリーミングと代替現実)
      対象地域と国 北米 (米国, カナダ, メキシコ)
      • 北米 (米国
      • カナダ
      • メキシコ)
      市場リーダーと主要企業プロフィール
    • 8i
    • Arcturus Studios Holdings, Inc.
    • Canon Inc.
    • DGene Inc
    • Dimension
    • Evercoast
    • Magic Leap, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Omnivor
    • Sony Corporation
    • このレポートの詳細情報

      2028年までの北米ボリュームビデオ 市場地域別インサイト

      地理的範囲は 2028年までの北米ボリュームビデオ 市場 企業が事業を展開し、競争する特定の分野を指します。多様な消費者の好み (特定のプラグ タイプやバッテリー バックアップ期間の需要など)、さまざまな経済状況、規制環境などの地域の違いを理解することは、特定の市場に合わせて戦略をカスタマイズする上で重要です。企業は、サービスが行き届いていない地域を特定したり、地域の需要に合わせて提供内容を調整したりすることで、リーチを拡大できます。明確な市場への焦点により、より効果的なリソース割り当て、ターゲットを絞ったマーケティング キャンペーン、地域の競合他社に対するより適切なポジショニングが可能になり、最終的にはターゲット地域での成長を促進できます。

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      企業リスト - 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場

      1. 8i
      2. Arcturus Studios Holdings, Inc.
      3. Canon Inc.
      4. DGene Inc
      5. Dimension
      6. Evercoast
      7. Magic Leap, Inc.
      8. Microsoft Corporation
      9. Omnivor
      10. Sony Corporation
      11. StoryFile
      12. Tetavi
      13. VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
      よくある質問
      どれくらい大きいですか? 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場?

      の 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 価値がある US$ 984.32 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 4,609.32 Million による 2028.

      What is the CAGR for 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 by (2021 - 2028)?

      私たちの報告によると 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場, 市場規模は US$ 984.32 Million で 2021, 到達するように投影する US$ 4,609.32 Million による 2028. これは、およそ 24.7% 予測期間中。

      このレポートではどのようなセグメントがカバーされていますか?

      The 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 レポートでは通常、これらの主要セグメントをカバーします-

      • ボリューメトリックキャプチャ (ハードウェア, ソフトウェア, サービス)
      • アプリケーション (スポーツイベントとエンターテイメント, 医療, サイネージと広告, 電子商取引, ビデオゲームとeスポーツ, トレーニング, 教育, ビデオストリーミングと代替現実)

      過去の期間、基準年、予測期間はどのくらいですか? 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場?

      過去の期間、基準年、予測期間は、特定の市場調査レポートによって若干異なる場合があります。ただし、 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 報告:

    • 歴史的時代 : 2019-2020
    • 基準年 : 2021
    • 予測期間 : 2022-2028
    • 主要プレーヤーは誰ですか? 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場?

      The 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 複数の主要プレーヤーが存在し、それぞれが成長と革新に貢献しています。主要プレーヤーには次のようなものがあります。

    • 8i
    • Arcturus Studios Holdings, Inc.
    • Canon Inc.
    • DGene Inc
    • Dimension
    • Evercoast
    • Magic Leap, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Omnivor
    • Sony Corporation
    • StoryFile
    • Tetavi
    • VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS
    • このレポートを購入すべき人は誰でしょうか?

      The 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 この報告書は、次のような多様な利害関係者にとって価値のあるものである。:

      • 投資家: 市場の成長、企業、または業界の洞察に関する投資決定のための洞察を提供します。市場の魅力と潜在的な利益を評価するのに役立ちます。
      • 業界関係者: 戦略計画、製品開発、および販売戦略に情報を提供するための競合情報、市場規模の設定、およびトレンド分析を提供します。
      • サプライヤーとメーカー: 関連する業界に関連するコンポーネント、材料、およびサービスの市場需要を理解するのに役立ちます。
      • 研究者とコンサルタント: 学術研究、コンサルティング プロジェクト、および市場調査のためのデータと分析を提供します。
      • 金融機関: 関連する市場への資金調達または投資に関連するリスクと機会を評価するのに役立ちます。

      基本的に、関与している、または関与を検討している人は、 2028年までのヨーロッパのボリュームビデオ 市場 バリューチェーンは、包括的な市場レポートに含まれる情報から利益を得ることができます。